Добро пожаловать в Вельмарен! Годы мира, построенного на огне и крови, практически закончились и слишком много людей не желают его продлевать. В Подземных тропах зреет восстание и заговоры против вардрийцев и трех королевств. Маги, сполна испившие человеческой жестокости, готовы объявить открытую войну. Но все это не имеет значения: если пробудится древнее зло - уже не будет ни врагов, ни союзов...
Время коня (июнь), 1200 год
Вверх Вниз

Velmaren. Broken Crown

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Velmaren. Broken Crown » Тропами Вельмарена » Вардрисхейм (в доработке)


Вардрисхейм (в доработке)

Сообщений 1 страница 2 из 2

1


ВАРДРИСХЕЙМ


Народ - Вардрис (Varðríss - varðr - страж, хранитель + íss - лед) или, на манер остальных, Вардрийцы.
Вардрисхейм располагается на северо-востоке Вельмарена. Имеет общие границы с Рованчестером, через узкие проливы - с территориями Дал Риада. Кроме этого, водными путями имеет выход к островам Свободы и Хаммадскому халифату, а с 1173 года посредством южного фьорда - к Бриару и королевству Элинейр.
Государство было основано в 700 году конунгом Финнвардом, причалившим к берегам Вельмарена и основавшим Фестфортгерд - первое колониальное поселение.
Форма правления - дуалистическая монархия. Правитель - конунг, избираемый на определенное время советом ярлов (радгйоф).
Государственное устройство - конфедерация. Вардрисхейм состоит из двенадцати княжеств, именуемых Фольк. Одиннадцатью Фольками правят Ярлы, двенадцатый принадлежит конунгу на время правления, и от лица "столичного" фолька конунг выступает как ярл на радгйофе.
Ярлом может стать любой свободный человек Вардрисхейма, вызвав на поединок действующего ярла и одолев его. Поединок за титул ярла идет до смерти одного из участников.
Конунга выбирают из всех ярлов Вардрисхейма голосованием на совете. Переизбираться действующий конунг может после окончания срока правления, выполнив какое-либо поручение Оракула. При невыполнении задания с него снимаются все полномочия конунга, а он сам приносится в жертву Богам, после чего проводится голосование на выбор нового конунга. Минимальное количество голосующих - 5 человек, исключая претендентов на титул.
Официальный язык - вардрийский, однако большинство населения неплохо разговаривает на вельмаренском. 
Официальная религия – Ассгардизм. Пантеон Вардрийцев велик, но основную роль в их вере играют 12 Старших Ассов (Богов). К представителям иных религий относятся относительно терпимо, считая их просто странными.
Наука - представлена друидизмом - основные научные знания, магические умения - удел друидов. Обучение ремесленничеству происходит через наставников.
Отношение к магии крайне лояльное. Друиды, основные носители магии, занимают особое место в структуре общества Вардрис. Их почитают, к их советам прислушиваются. В свою очередь друиды, используя свою магию повсеместно, улучшают жизнь государства в целом и каждого гражданина в частности.
Экономика строится на экспорте пушнины, моржовой кости, тюленьего жира и прочих продуктов охоты на животных севера, продуктов северного рыболовства (шкура речного ската инги, шкура акулы, касатки, их мясо, сельдь, крабы), продуктов лесного собирательства (пряные, лечебные и магические травы, а также грибы и орехи), корабельной древесины (сосна, белая акация (она же белая робиния), дуб, ель и пр.), а также сопутствующих материалов, таких как смола, деготь, различные лаки, краски. Кроме этого, экспортируются мед и продукты пчеловодства, шерсть и текстильная продукция из нее, янтарь, горный хрусталь, метеоритные алмазы (последние достаточно ценны среди магов) и некоторые другие минералы. Так же стоит отметить импорт изделий из стали, в том числе оружия и доспехов. Данный аспект тем странен, что на территории Вардрийского королевства практически не развита добыча руды (она является товаром импорта), однако технология изготовления сплавов (состав которых держится в секрете) с применением магических обрядов на каждом этапе обработки, использование специальных растворов, многократная ковка и закалка металла превращают даже худшую руду в настоящую золотую жилу.
Отдельной строкой экономики Вардрийцев стоят военные трофеи, а также оказание военных услуг поселениям на границе с Вардрийсхеймом.
Импорт - в основном это руда или низкокачественный прокат, продукты земледелия: овощи, фрукты, зерно. Текстиль (лен, хлопок, шелк) и т.д.
Внешняя политика - умеренно агрессивная, вардрийцы ведут военные действия с Рованчестером за Ледяные пустоши, ни столько за территориальное приобретение, сколько из-за национальной неприязни к "краснолюдам", с остальными королевствами в состоянии перманентной войны, проявляющейся в основном кратковременными небольшими набегами на приграничные поселения и речным пиратством.

ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ

Фольк

Столица

Год основания (захвата)

Правитель

Фестфортгерд

Фестфортгердунн

700

Ярл Эйнар Убийца [Einarr Víga]

Вебольгерд

Вебольгердунн

719

Ярл Торвальд Корабельный Мастер [Thorvald Knarrarsmiðr]

Скёльдхалл

Скёльдхаллунн
(столица Вардрисхейма)

750

Конунг Ульвальд* [Úlfvaldr]

Иссгерд

Иссгердунн

767

Рёдхорн

Рёдхорн
(бывш. Борнхольм)

805

Хортен

Хортен
(бывш. Дорестад)

814

Йортдал

Йортдал

837

Иглфьел

Иглфьел

881

Стилфьорд

Стилфьорд

893

Свартурхаэд

Свартурхаэд

901

Ярл Рейнир Кровавый [Reynir Blóðug]

Фоксфорт

Фоксфорт

904

Ярл Этна Лисица [Ethna Rauðrefur]

Рогаланд

Рогаланд

913


ГЕОГРАФИЯ

Государство Вардрисхейм располагается на северо-востоке Вельмарена. На западе имеет общие границы с Рованчестером, через узкие проливы с территориями Дал Риада, кроме этого водными путями имеет общие границы с Лирией и Инсалнаром. С 1173 года в результате короткой войны за южный перевал Родпасс (rødt pass - красный перевал) в районе перешейка Хугминд (hugmynd - ключ) Вардрис заняли долину Валлваль (valvvallei - долина маков), и в настоящий момент получили через фьорд Лимфьорд доступ к юго-западным королевствам - Бриар и Элинейр.
Львиная доля территории Вардрисхейма представлена горными массивами и холмами, покрытыми лесами. По западной части тянется горный хребет Хрутхýд, знаменитый тем, что в его массиве располагается дремлющий вулкан Брененнефьел (см. историю - пророчество). На севере Хрутхýд переходит в хребет Гатифьял, который известен тем, что в его северо-восточной части находятся горячие источники Иннсьёкан, объединяющиеся в реку Лáксэлв, а в юго-восточной части Гатифьял располагается гора Аллберг - оплот друидизма. Там же берет начало река Алил, которая, соединяясь с рекой Ислин, формирует озеро Меларен.
Граница между Хрутхуд и Гатифьял проходит по узкому ущелью Слоунормур (slóðormur - ущелье змеи), оно же отделяет границы фолька Фоксфорт от фолька Свартурхаэд и фолька Рогаланд.
Третим горным массивом являются горы Скайбол. В данных горах, помимо реки Ислин, рождается река Скипсфлод (Skipsflod - корабельная река), в устье которой расположен город-порт Вебольгердунн. Также в Скайбол располагается Иглфьел (орлиная скала), получившая свое название из-за обитания там большого количества крупных орлов - вардрийских беркутов. Иглфьел дал название и расположенному неподалеку городу, осуществляющему добычу горной руды.
Между Гатифьял и Скайбол расположена узкая долина Йофурдалл. На территории Йофурдалла протекает одна из водных артерий Вардрисхейма - река Алил.
Йофурдалл на западе переходит в местность под названием Свартурхаэд (Чернохолмие). Свое название территория получила в связи с тем, что на ней в большом количестве произрастают черные ирисы с соцветиями, переливающимися от чернильного к ультрамарину. У вардрийцев имеется примета - чем богаче будет год, тем чернее цветы у черного ириса. Долины, покрытые ирисами, перемежаются с вересковыми пустошами, поэтому после того, как отцветет ирис (период цветения с Бэйтида по Хайтид), цвет холмов меняется с черного на насыщенный лиловый и сохраняется вплоть до выпадения снежного покрова (о применении ириса черного и вереска см. в соответствующем разделе)
Восточная часть Йорфурдалла переходит в Йортдалл - ареал обитания многочисленных видов оленей: от крупных лосей и гигантских оленей до небольших пуду.   
Северная и восточная часть Вардисхейма представлена ледниками - поясом Вотана. Это место обитания "снежных животных": полярного гризли, снежного волка, ледяного филина и др. Многочисленны моржовые, в связи с большим количеством обитания моржей получила свое название самая восточная часть пояса Вотана полуостров Хвалроссдал (Hvalrossdal - Моржовая долина).

Гидрография Вардрисхейма представлена системами четырех крупных рек и тремя озерами: северная артерия Вардрисхейма - река Лорен, западная - Алил и ее приток Ислин, восточная артерия - река Лáксэлв, формирующая Иннсьёкан и болото Мурýлна, южная артерия - река Скипсфлод.
Крупнейшими озерами являются - озеро Меларен, Кульдавор (Холодный родник) и Бьёртшьён (Светлое озеро).

Фольк Фестфортгерд - столица Фестфортгердунн - первое поселение вардрийцев. Нынче самый восточный город королевства. Основан в 700 году.
Фольк Вебольгерд - столица Вебольгердунн – основан в 719 году.
Фольк Скёльдхалл - столица Скёльдхаллунн - город основанный в 750 году. Нынче столица Вардрисхейма.
Фольк Иссгерд - столица Иссгердунн - город основанный в 766 году.
Фольк Рёдхорн - столица Рёдхорн (бывш. Борнхольм) – захвачен в 805 году
Фольк Хортен - столица Хортен ( бывш. Дорестад) – захвачен в 814 году.
Фольк Йортдал - столица Йортдал – основан в 837 году.
Фольк Иглфьел - столица Иглфьел – основан в 881 году.
Фольк Стилфьорд - столица Стилфьорд – основан в 893 году.
Фольк Свартурхаэд - столица Свартурхаэд – основан в 901 году.
Фольк Фоксфорт - столица Фоксфорт - город, захваченный в 904 году.
Фольк Рогаланд - столица Рогаланд - город, захваченный в 913 году.

ИСТОРИЯ И ЛЕГЕНДЫ

NB! Все совпадения, кои возникнут в процессе изложения являются случайными. 

Легенды, изложенные в вардрийских хрониках, гласят следующее.
Во время Хатида 550 года Рейнир Кровавый из клана Хальфльот начал объединение правардрийцев. Знаковым событием в этом объединении было заключение двух династических браков (согласно легендам - один из них был вовсе не династический, а исключительно по любви, но истинные причины история умалчивает). Первый между Рейниром Кровавым с одной стороны и Дашхатой из Вастрлинка - дал возможность предкам вардрийцев селиться в более мягком климате, что послужило толчком к резкому увеличению численности кланов. Второй же брак с Ари Ричмонд позволил укрепить достигнутое положение, а в последствии - их потомкам претендовать на ведущие роли на прародине. К несчастью, одним из условий первого брака было то, что Рейнир Кровавый обязывался отречься от ассгардизма, приняв веру своей первой жены. Согласно личным летописцам Рейнира - ярл Хальфльот перешел в иную веру фиктивно. Вместе с тем это действие отразилось не только на Миргарде (см. глоссарий), но и затронуло остальные миры сущего. Так у Бога Смерти, Моргата, появилась сестра - Эпир. Она сумела из Ассгарда (см. глоссарий) пробраться по Игдрасилю и проклясть мир. С того самого года на земли правардрийцев спустился Мор, превращающий снежные долины и леса в ледяные безжизненные пустыни. Первыми от этого Мора пострадали ближайшие сторонники Рейнира, хотя сам ярл остался жив, более того, смог вызволить из заточения сосланную Ари Ричмонд и жениться на ней.
В 695 году потомок Рейнира Кровавого и Ари Ричмонд, Финнвард Хальфльот, завершил объединение племен правардрийцев. Однако выпущенный Эпир в Миргард мор (по источникам носящий название проклятая стужа и чума желчной гордыни) продолжали свирепствовать, сократив население прародины на 2/3. Не зная, как одолеть эту напасть, Финнвард отправился к Оракулу, где получил задание собрать экспедицию и плыть к новым землям. В пророчестве говорилось, что сколько бы не выплыло драккаров в эту экспедицию, доплывут только 12. Данные слова Конунг Финнвард донес до совета ярлов (Радгйоф), однако ими было принято решение отправить в первый раз столь много, сколько возможно. В 699 году от берегов Драктана (по другим источникам Мракната) отплыло более 120 больших и малых судов. Путешествие длилось более года, но, как и было предсказано, к новому материку пристало лишь 12 драккаров, остальные погибли, принеся себя в жертву Эпир. Согласно легендам, героическое самопожертвование сгинувших в пучине правардрийцев позволило остановить мор и не допустить его в новый мир.
Таким образом на новом материке Вальмарен в 700 году образовалась первая колония вардрис - Фестфортгерд, численностью порядка 1500-2000 человек. Несмотря на то, что само по себе поселение находилось на севере материка Вальмарен, климатические и природные условия стали для первых вардрисов настоящим парником, а с учетом того, что во время мора друидами были получены неоценимые данные о лечении и профилактике различных болезней и травм, улучшено ведение беременных и родовспоможение, численность первых поселенцев стала расти в геометрической прогрессии. Через 25 лет конунг Финнвард уже обладал достаточно мощной армией для начала военной экспансии. Последующие несколько десятков лет сначала Финнвард, а затем и его потомки, и потомки первых прославленных воинов, вели завоевательные сражения, расширяя границы нового государства в Вельмарене.
В 747 году Вардрийцы наткнулись на озеро Меларен в месте слияния двух горных рек Алил и Ислин. Там же было обнаружено огромное Драконье Древо, а также система горных пещер. На совете друидов было принято решение о возведении города-крепости. В 750 году вардрийцы возвели Скёльдхаллунн. Высокие стены, перекрывающие узкую долину Йофурдалл между двух горных хребтов, и судоходная река, пересекающая практически весь Вардрисхейм, позволили создать настоящий стратегический центр и решить многие вопросы военной логистики для дальнейшего завоевания. В том же году произошло первое крупное пророчество Оракула в новых землях, об Огненной горе, обнаружив которую вардрийцам предписывалось остановить завоевание, ибо "Лишь огненное чрево монстра этого сможет уберечь носителей дара Богов от участи, что намного страшнее смерти." Также к 750 году общепринятой хартией было закреплено государственное и политическое устройство общества.
В 767 году севернее Скёльдхаллунна в пределах горячих источников Иннсьёкан был возведен еще один город - Иссгердунн, ставший сначала пограничным поселением на севере нового государства, контролирующего русло реки Лáксэлв и болото Мурýлна, а затем центром "северных" походов вардрийцев.
Местные жители, не имевшие в течении длительного времени опыта боевых действий, быстро были захвачены вардрийцами, которые распространились до пределов нынешнего Вардрисхейма. Лишь естественные преграды - пролив Сьёстой на юге и хребет Хрутхýде на западе остановили это нашествие. И все же на подобное завоевание вардрийцам понадобилось около 100-150 лет. Одним из последних захваченных городов на юго-западе стал Фоксфорт (захвачен в 904 году), превратившись в последствии  в крупный военный и торговый порт на границе Вардрисхейма. На северо-западе близнецом Фоксфорта стал Рогаланд, захваченный в 913 году, прикрывающий северный залив Агдир, пролив Мёр, полуостров Нумадаль и северную артерию Вардрисхейма - реку Логен.
С завоеванием Рогаланда летописи Вардрис связывают цепочку исторических событий, прервавших агрессивную экспансию Вардрисхейма. К 904-917 году в государстве сложились три направления военной экспансии. В юго-западном направлении наступление было направлено в сторону перешейка Хугминд и остановилось после взятия Фоксфорта. Для дальнейшего продвижения
было необходимо взять перевал Родпасс, что на 904 год в связи с понесенными потерями при захвате Фоксфорта оказалось не возможным. К тому же «Краснолюды» (Роттьес) достаточно сильно укрепились на перевале Родпасс и оказывали яростное сопротивление, не прекращая попыток отбить Фоксфорт. В связи с этим в районе фолька Фоксфорт требовалось иметь достаточно мощный военный контингент, проводя укрепление приобретенной территории. Сдать Фоксфорт означало вновь допустить имперских солдат до фьерда Сьёстой, а, следовательно, возникла бы необходимость существенного увеличения флота за краткое время, что на тот момент было невыполнимо.
Вторым вектором стала морская военная экспансия, ее начало датируется 905 годом, после условной стабилизации положения в районе Фоксфорта. Флот Вардрис, контролируя фьерд Сьёстой малыми силами (фактически осуществляя патрулирование и логистическую переброску грузов), смог выдвинуться в южном направлении, и, обойдя Вельмарен с юго-востока, вторгнуться в Дал Риад.
Третье направление сложилось к 908 году. Империя Сольринген, обладая хорошо укрепленным на северо-западе Вардрисхейма городом Рогаланд, не только имела возможность препятствовать северо-морскому судоходству (путем контроля за заливом Агдир, проливом Мёр, полуостровом Нумадаль), но и, используя акваторию реки Логен, осуществлять нападение на фольк Хортен (бывший Дорестад, захваченный в 814 году). Одновременно с этим, контролируя ущелье Слоунормур между горными хребтами Хрутхуд и Гатифьял, осуществляла военное давление на Фоксфорт и с северной стороны. Закономерным решением со стороны Вардрисхейма было взятие Рогланда. Таким образом, конунг Гейрхьяльм, собрав треть вардрийских хирдов, в начале 909 года выступает на Рогаланд, и в 910 году начинает непосредственную осаду города. Не имея возможности блокировать морской путь, данная осада удерживалась в течении 3 лет. За это время в фольке Фоксфорт были сформированы достаточно мощные военные базы, полностью нивелирующие попытки Роттьос возвратить Фоксфорт. Одновременно с этим в Хортене были построены в большом количестве военные драккары, дабы осуществить блокировку водной связи Рогаланда с остальной империей. В Иннхостиде 913 года армада драккаров, разбив флот империи Сольринген, взяла Рогаланд в полное кольцо.
В Родэтид 913 года лорд Вильгельм Кроул, пройдя с армией козьими тропами по Лозахнетурнару, вышел в тыл армии конунга Гейрхьяльма. 26 Родэтида 913 года произошла первая битва при Рогаланде. Исходом ее стало поражение Вильгельма Кроула и ослабление гарнизона Рогаланда. Одновременно с этим в битве пал конунг Гейрхьяльм, на военном совете Радгйоф при поддержке друидов было принято решение о срочном выборе нового конунга. Так как на совете присутствовали шесть ярлов, необходимых для осуществления легитимного выбора, а остальные ярлы смогли бы прибыть на совет не ранее чем через пару месяцев, голосование и обряд были проведены 27 Родэтида 913 года. Новым конунгом Вардрисхейма стал Аггнартур, который во время обряда вытащил 4-ре белых камня «Ферн», а уже 29 Родэтида произошла вторая битва при Рогаланде, закончившаяся взятием города.
С Ульветида 914 года конунг Аггнартур выравнивает фронт по ущелью Слоунормур и начинает медленно выдавливать войска империи из Хрутхуда на запад. Период войны с 914 по 917 года назван Войной волчьих стай (stríð úlfur pakkar) в связи с тем, что на территории горного хребта не возможно было вести боевые действия с вовлечением крупных военных сил. Боевые столкновения представляли собой кратковременные стычки небольших отрядов, численностью 20-100 человек. Одновременно с этим Вардрисами проводилось тщательное исследование горного массива и создавалась карта троп Хрутхуда. Будучи более успешным конунг Аггнартур смог к 917 году практически полностью занять Хрутхуд (исключение составляла южная часть хребта – перевал Ротпасс) и сформировать наступательные отряды своей армии в Вороньем лесу. 26 Ротэтида 917 года одним из хирдов, действующим на юге Хрутхуда был обнаружен дремлющий вулкан Брененнефьел. Однако информация об обнаружении данного вулкана не могла быть своевременно доставлена до конунга Аггнартура, поэтому 27 Ротэтида 917 года армия Вардрисхейма вступает в битву, в которой терпит поражение, а сам конунг Аггнартур погибает. Дальнейшее продвижение армии, при наличии обнаруженного вулкана Вардрисхейм, упомянутого в пророчестве, не было возможным. Вместе с тем у империи Сольринген, после практически 15 лет не прекращающихся боев, сил для контрнаступления не осталось, поэтому в 917 году, между империей и Вардисхеймом было заключено перемирие, Вардрисы, согласно пророчеству, остановили завоевания, перейдя преимущественно на язык дипломатии. Тем не менее политика медленной военной экспансии (набеги на приграничные территории) продолжилась, как дань традициям предков. Усиление интенсивности боевых действий произошло в 1002 году, когда империя Сольринген распалась на три королевства. Не имея формальных обязательств по мирному сосуществованию, Вардрисхейм вплоть до 1170 года не имел территориальных притязаний.
В 1166 году один из кланов Рогаланда выделился в отдельный льот и поселился с разрешения лорда Пейсли в ледяных пустошах, приняв образ жизни Родтьосов (краснолюдов – населения Рованчестера). Это событие ознаменовало новый цикл в истории Вардрисхейма.
В 1170 году конунгом выбирают Ульвальда Боезуба. При посещении Оракула, выбранный конунг получает знания о некоем культе огненного пламени, который представляет угрозу сообществу друидов. Ключом к воздействию на зарождающийся культ является Бриар, а выходом к Бриару является перешеек Хугминд, перевал Родпасс и долина Валлваль. С 1170 по 1173 год Вардисхейм осуществлял подготовку к военным действиям и в1173 году в результате короткой войны за южный перевал Родпасс (rødt pass - красный перевал) в районе перешейка Хугминд Вардрис заняли долину Валлваль (valvvallei - долина маков), имеющую важное стратегическое значение, получив доступ через фьорд Лимфьорд к юго-западным королевствам - Бриар и Элинейнр. Необходимо отметить, что результатом данной войны стала также смена ярла Фоксфорта: проявив себя как умелый воин и предводитель, Этна Лисица в результате поединка стала правителем Фолька Фоксфорт.
В 1173 году конунг Ульвальд Боезуб принимает решение о постройке канала между фьордом Сьёстой и южным фьордом Лимфьорд. Используя труд захваченных рабов, трэллов и силу друидов, постройка канала движется к завершению.
В Ульветид 1200 года ярлами фольков Рогаланд, Хортен, Фоксфорт и Свартурхаэд была предпринята карательная операция с уничтожением анклава веры в чужих богов.

Хронология

550 год, месяц Хайтид - Рейнир Кровавый из клана Хальфльот начал объединение правардрийцев.
550 год, месяц Иннхостид  - начало Мора на Драктане (по другим источникам Мракнат).
695 год - ярл Финнвард Хальфльот завершил объединение племен правардрийцев.
699 год - исход кланов.
700 год - высадка на материке Вальмарен, основание города Фестфортгердунн
719 год - основание города Вебольгерд.
747 год - обнаружение озера Меларен, Драконьего Древо.
750 год - основание города Скёльдхаллунн.
767 год - обнаружение горячих источников Иннсьёкан. Основание города Иссгердун. Начало военной экспансии.
805 год - захват город Борнхольм, который в последствии переименовывается в Рёдхорн.
814 год - захват города Дорестад, переименован в Хортен.
837 год - основание города Йортдал.
881 год - основание города Иглфьел.
893 год - основание города Стилфьорд. 
901 год - основание города Свартурхаэд
904 год - захват города Фоксфорт, окончание юго-западной компании.
905 год - начало морских походов.
908 год - начала северо-западной компании.
909 год - поход на Рогаланд.
910 год - начало осады города Рогаланд.
913 год, месяц Иннхостид - морская битва при Рогаланде. Уничтожение флота империи Сольринген.
913 год, месяц Родэтид - переход армии Вильгельма Кроула по Лозахнетурнару в тыл армии конунга Гейрхьяльма.
26 Родэтида 913 год - первая битва при Рогаланде. Смерть конунг Гейрхьяльм. Решение о выборе нового конунга.
27 Родэтида 913 год - выбор нового конунга Аггнартур.
29 Родэтида 913 год - вторая битва при Рогаланде, захват города Рогаланд.
914 год, месяц Ульветид - конунг Аггнартур выравнивает фронт по ущелью Слоунормур. Начало войны волчьих стай.
914 - 917 год - война волчьих стай.
26 Ротэтид 917 год - обнаружение дремлющего вулкана Брененнефьел.
27 Ротэтид 917 год - битва в Вороньем лесу.
917 год - заключение перемирия между империей Сольринген и Вардрисхеймом.
1002 год - после распада империи усиление набегов Вардрисхейма на возникшие королевства.
1166 год - выход одного из кланов Рогаланда из Вардрисхейма и заселение их с разрешения лорда Пейсли в Ледяных Пустошах.
1170 год - выборы конунгом Ульвальда Боезуба. Получение им пророчества.
1170 - 1173 год - подготовка к военным действиям.
1173 год - война за южный перевал Родпасс в районе перешейка Хугминд, занятие долины Валлваль. Принятие решения о сооружении канала.
1200 год, месяц Ульветид - карательная операция ярлов фольков Рогаланд, Хортен, Фоксфорт и Свартурхаэд против клана отщепенцев.

ОБРАЗОВАНИЕ ИМЕНИ
Скажи мне, какого ты рода, и я скажу, кто ты

Самая минимальная единица родоплеменного образования - линидж - объединяющая родственников не более чем до 2-ого колена. Имя линиджа соотносится с вельмаренскими фамилиями. При этом упоминается имя предка (отец, дед, реже бабка, мать) с суффиксом “сон” (сын), “доттер” (дочь), “сонсон” (внук) или “дидоттер” (внучка). Например, Эллисив Ульвальддоттер. Как правило используется при официальных мероприятиях внутри вышестоящего "объединения".
Несколько линиджей образуют род. Члены одного рода приставляют к личному имени имя своего легендарного предка либо тотема и суффикс “лейфр” (наследник). Несколько родов, а также ассимилировавшиеся "пришлые" объединяются в клан. Название клана также образуется от фамилии легендарного предка, либо тотема, либо места жительства и суффикса “льот” (народ) - например Бьюльвлот. Несколько кланов объединяются в племя, племя, в свою очередь, образует поселение, либо крупный центр с несколькими племенами. Название племени происходит от местности с суффиксом “унн” (друг).
Личные имена образуются путём составления префиксов и суффиксов. Наряду с составными применяются и однослоговые имена и нередко к личным именам добавлялись прозвища либо титул.
Важное уточнение: имена богов принадлежат только богам!
Ниже приведены некоторые префиксы и суффиксы для образования двуслоговых имен. Префиксы (теоретически) подходят для любого имени, но суффиксы, либо мужские либо женские, однако это не точное правило.

Префиксы (Для обоих полов)

Al [Ал] - все
Álf [Альф, Альв] - эльф
Arn [Арн]- орел
Ás [Ас]- бог
Auð [Аут, Аус]- богатство
Björn [Бьёрн]- медведь
Brynj (Bryn перед согласными) [Брин] - кольчуга
Böð (Böðv перед гласными) [Бёт, Бёс]- битва
Ei/Ey [Эй] - Всегда
Ein (Ei перед,r,m,n) [Эйн] - один, единственный
Ey (так же Ei) [Эй] - всегда
Far [Фар]- путешествие
Fast [Фаст] - устойчивый
Frið [Фрит, Фрис] - мир   
Geir [Гейр] - копье
Grím [Грим] - яростный, мрачный
Gunn [Ганн, Гунн] - битва
Guð/Gul [Гут, Гус] - бог
Há [Ха]- высокий
Hall [Халл]- зал, холл
Har (так же Her  и Herj перед гласными) [Хар]  - армия
Hjalm [Хьяльм] - шлем
Hjör [Хьёр] - меч
Hloð [Хлут, Хлус] - слава, доблесть
Holm [Хольм] - островок, холм
Hring [Хринг] - кольцо
Hróð (Hró перед r и l)[Хрот, Хрос] - слава
Höð [Хёт, Хёс] - битва
Jó [Жо, Джо] - лошадь
Jór [Жор, Джор ] - кабан
Jöfur [Жёфур, Джёфур] - кабан
Ketil [Кетиль] - стадо
Odd [Одд] - острие
Ótt [Отт] - страх
Ragn [Рагн] - сила, мощь
Rand [Ранд] - край щита
Sig [Сиг] - победа
Skjöld [Скьёльд, Скольд] - щит
Svan [Сван] - лебедь
Þjóð [Тьос, Тьот] - люди
Úlf [Ульф] - волк
Vé [Ве] - святой
Víg [Вайг] - битва
Öl [Ёль] - эль
Rögn [Рёгн] - править
Styr [Стир] - хаос
Ön [Ён] - король

Мужские суффиксы

-aldr (см. valdr) [Альдр]
-alfr [альфр] - эльф
-arr/varr [-арр, -варр] - воин
-arr (см -geirr)
-björn [бьёрн] - медведь
-fúss [фусс] - жаждущий, стремящийся
-gautr [гаутр] - врата
-geirr [гейрр] копье
-gísl [гайсл] - пленник
-hvatr [хватр] - храбрый
-kell (см. ketill) [келл]
-ketill [кетилль] - стадо
-láfr (см leifr) [-лафр]
-lákr (см leikr) [-лакр]
-laugr [лаугр] - горячая ванна, горячий источник, гейзер, купание
-leifr [лейфр] - наследник
-leikr [лейкр] - соревнование игра
-marr [марр] - известный
-móðr [мотр, моср] - усталость, ярость, месть
-mundr [мундр] - сила, мощь, власть
-olfr (см. ulfr) [ольфр]
-rekr (см ríkr) [рекр]
-ráðr [радр] - умный, короткий рывок
-ríkr/rekr [рикр, рекр]- могучий
-steinn [стейнн] - камень
-sveinn [свейнн] - мальчик, слуга.
-tryggr [триггр] - верный
-þér [тер] слуга
-ulfr/olfr [ульфр, ольфр] - волк
-unn (см. vinr) [унн]
-urðr (см. verðr) [уртр]
-valdr (aldr после гласных) [вальдр]- правитель, вождь.
-varðr (см. -verðr)[вартр]
-vér [вер] - воин
-verðr/varðr/urðr) [вертр, вартр, уртр] - хранитель, страж
-vinr/unn) [винр, унн] - друг
-undr [ундр] чудо

Женские суффиксы

-borg/biörg) [борг, бьёрг] - спасение
-dís [дис] - богиня, дева
-guðr/gunn [гут/гун] - битва
-eiðr (см. heiðr) [-эйтр, -эйср]
-elfr [эльфр] - эльфийка
-fríðr [фритр, фриср] - красивая
-gerðr [гертр, герср] - поле
-heiðr (или eiðr после согласных) [хейтр, хейср] - здоровье
-hildr (или -ildr после согласных) [хильдр] - битва
-hvít [хвит] - белая 
-ildr (см. hildr) [ильдр]
-laug [лауг] - горячая ванна, горячий источник, гейзер, купание
-leif [лейф] - наследница
-löð [лёт, лёс] - приглашение
-rún [рун] - тайна, руна
-þrúðr [трутр, труср] - могущество
-uðr (так же unn) [утр, уср] - любимая
-unn (так же uðr) [унн] любимая
-vé [вье] - флаг, знамя
-veig [вейг] - сила, крепкий напиток, золото
-vör [вьёр] - воительница

Примеры вардрийских имён

Мужские имена:
Alrekr [Алрек] - всемогущий
Arnbjörn/Ambjörn  [Арнбьёрн, Амбьёрн]  - орел-медведь
Arngeirr [Арнгейр] - орлиное копье
Arngrímr [Арнгрим] - яростный орел
Ásbjörn [Асбьёрн] - бог-медведь, божественный медведь
Ásgautr [Асгаут] - божественные врата
Ásgeirr [Асгейр] - божественное копье
Áskell [Аскел] - божественное стадо
Ásmundr [Асмунд] - божественная сила
Ásvaldr [Асвальд] - божественный правитель
Auðunn [Аутун] - богатый друг
Bárðr [Барт] - хранитель битвы
Bjarni [Бьярни] - медвежонок
Björn [Бьёрн] - медведь
Brynjolfr [Бринджольф] - волчья кольчуга
Eiláfr [Эйлаф] - единственный наследник
Einarr [Эйнар] - единственный воин
Eiríkr/Eirekr [Эйрек/Эйрик] - единомогучий
Eyjolfr [Эйджольф] - всегда в кольчуге
Eysteinn [Эйстейн] - вечный камень
Eyvindr [Эйвинд] - всегда друг
Fasti [Фасти] - устойчивый
Föstulfr [Фёстульф]  - устойчивый волк
Geirmundr [Гейрмунд] - сильное копьё
Grímr [Грим] - ярость 
Guðlaugr/Gullaugr [Гутлауг/Гуллауг] - божественное купание
Guðmundr [Гутмунд] - божественная сила
Gunnarr [Гуннар] - битва воин
Hálfr [Хальфр] - боевой волк
Hallvarðr [Халльвард] - страж холла
Haraldr [Харвальд] - военный вождь, воевода
Hávarðr [Хаварт]  - высокий страж
Herjolfr [Херджольф] - военный волк
Hervarðr [Херварт] - военный страж
Helgi [Хельги] - святой
Hjörleifr [Хьёрлейф] - наследующий меч
Hjörvarðr [Хьёрварт] - хранитель меча
Hloðvér [Хлотвер] - доблестный воин
Hrafn [Храфн] - ворон
Hróaldr  [Хроальд] - славный правитель
Hróðgeirr/Hróarr [Хротгейр]- славное копье
Hrólfr [Хротульф] - славный волк
Hrollaugr [Хроллауг] - славный источник
Hrómundr [Хромунд] - славная сила
Hrœrekr [Хроерек] - славно-могучий
Ífarr [Ифар] - воин Ингр
Ingimarr [Ингимар] - известный Ингр 
Ingjaldr [Ингяльд]  - Правитель Ингр
Karl [Карл] - мужчина
Ketill [Кетил] - стадо
Oddr [Одд] - кончик, острие
Óláfr/Óleifr  [Олаф/Олейф] - королевский наследник
Ormr [Орм] - змея
Óttarr [Оттар] - страшный воин
Ragnarr [Рагнар] - сильный воин
Rögnvaldr [Рёнгвальд] - правящий вождь
Randvér [Рандвер] - край щита, воин, щитоносец
Sigfúss [Сигфус] - стремящийся к победе
Siggeirr [Сиггейр] - победоносное копье
Sighvatr [Сигхват] - хабрая победа
Sigmundr [Сигмунд] - побеждающая сила
Sigsteinn [Сигстейн] - камень победы
Sigtryggr [Сигтриг] - верная победа
Sigurðr/Sigvarðr [Сигурт/Сигварт] - хранитель победы
Steinn [Стейн] - камень
Styrbjörn [Стирбьёрн] - безумный медведь 
Sveinn [Свейн] - молодой человек
Tryggvi [Триггви] - верный
Ulfr [Ульф] - волк
Vígfúss [Вигфус] - жаждущий битвы   
Yngvarr [Йнгвар] - воин Ингр
Yngvi   [Йингви] Образовано от Ингр
Yngi   [Инги] -образовано от Ингр
Øyvindr [Ойвинд] - друг
Önundr [Ёнунд] - чудо
Женские имена
Álfhildr [Альфхильд] - эльфийский боец
Álöf [Алёф] - королевский наследник
Arnfríðr [Арнфрит] - красивая как орел
Ása/Æsa [Аса/Аэса] - богиня
Ásleif [Аслейф] - бог наследница
Áslaug  [Аслауг] - божественный источник
Ástríðr [Астрит] - божественно красивая
Auðr [Аут] - богатство
Fríðr [Фрит] - красавица
Geirþrúðr [Гейртрут] - могучее копье
Guðrún [Гутрун] - божественная руна
Gunnhildr [Гунхильд] - битва
Gunnlöð [Гуннлёт] - зовущая на битву
Gunnr/Guðr [Гунн/Гут] - битва
Gunnvör [Гуннвёр] - битва воительница
Gýríðr/Guðríðr [Гирт/Гутрит] - божественно красивая
Helga [Хельга] - святая
Hildr [Хильд] - битва
Hervör [Хервёр] - армия воительница
Hjördís [Хьёрдис] - божественный меч
Holmfríðr [Хольмфрит] - красивый остров
Jófríðr [Джофрит] - красивая лошадь
Ólof/Ólöf [Олоф/Олёф] - наследница короля
Ragnfríðr [Рагнфрит] - мощь красивая
Ragnheiðr [Рагнхейт] - мощь здоровье
Ragnhildr [Рагнхильд] - мощь битва
Sigríðr [Сигрит] - красивая победа
Sigþrúðr [Сигтрут] - победа могущество
Svanhvít [Сванхвит] - белая лебедь
Ylfa [Йильфа/Ульфа] - волчица
Ynga [Инга] - образовано от Ингр

ИЕРАРХИИ В ОБЩЕСТВЕ

Социальная иерархия
Трэллы – рабы и слуги. Это вещь, которую можно подарить, продать, купить, но нельзя убить. Трэллы раз в шесть лет могут попытать удачу и бросить вызов на ассгардских играх, выиграв которые (войти в дюжину первых бойцов) они получают свободу и становятся бондами. Трэлл-пленник также может попытаться освободится от плена, но не ранее чем через 24 года (4 раза по 6 лет) и период попытки для него 12 лет. 
Бонды – свободные люди от фермеров и торговцев, до охотников и воинов (ополченцев - малоопытные, больные, раненные, старики, воины остающиеся на охране поселения).
Бондэльскан  - ребенок до 10 лет. Любой ребенок , даже ребенок раба, до первого испытания считается свободным с ограниченным правом. Ребенка нельзя продать, подарить, изменить его социальный статус (превратить в трэлла). Ребенок неотделим от родителей (или одного из них), если ребенок сирота - за ним смотрит ближайшие родственники. Если ребенок был захвачен во время набега - то он становится бондельсканом ярла или эйнхерия. Забота о детях клана лежит на плечах ярлов и Конунга, любой ребенок обеспечивается едой, одеждой, возможностью постигать воинское искусство. Вместе с тем воспитание (см. ниже) не подразумевает воспитание неженок. Дети конунга, ярла, бонда или трэлла одинаковы в своих правах и обязанностях.       
Трэллскан - по факту паж, ребенок с 10-16 лет, не прошедший испытание. После провала, он переходит в услужение эйнхерия клана, который распределяет трэллсканов среди всех воинов клана. При этом эйнхерий придерживается правила - ребенок попадает в свой клан (льот), но не в свою семью (лейфр). За треллскана отвечает хирдсман, однако если эйнхерий видит, что хирдсман не справляется с воспитанием, он может отнять трэллскана и передать его другому. Одновременно с личным "услужением" хирдсману, трэллсканы объединяются в группы для "несения службы" у эйнхерия. В этих группах воспитываются взаимовыручка, взаимоуважение и действие в отрядах (подробнее см. в воинских умениях). Трэллсканы раз в два года допускаются до испытания. Первое испытание - "весна" в 10 лет, второе - "лето" в 12 лет, третье - "осень" в 14 лет, четвертое - "зима" в 16 лет. Как правило трэллсканы становятся бондами на "летних или осенних" испытаниях. Если трэллскан проваливает испытание в "зиму", то становится полноценным трэллом.


Военно-социальная иерархия
Хольдары – прославленные воины, дружинники, скайгордцы, участвующие в набеге.
Хирд – отряд хольдаров численностью от 2-х до 30 человек.
Хирдсман - воин в хирде.
Херсир – предводитель хирда.
Эйнхерий – военачальник, сотник, капитан драккара, номинальный хозяин дружинного дома.
Хускарл – телохранители ярла, личная гвардия, ярловский хирд.
Хёвдинг – военный советник ярла, старший среди равных эйнхериев, начальник над хускарлами.
Ярл – самый главный в поселении. Как правило ярл - наследуемое пожизненное звание, однако любой бонд может бросить вызов действующему ярлу и в кровавом поединке сместить его. Правда в последнем случае такому претенденту необходимо заручиться поддержкой "местной аристократии", которая в случае недовольства может до бесконечности долго бросать вызов новому ярлу. Зачастую, в абсолютном большинстве случаев, при передачи власти сын/дочь бросает вызов своему отцу.
Конунг - Ярл ярлов. Правитель, выбранный советом ярлов на определенный период. В отличии от пожизненного ярлства - Конунг проходит обряд, определяющий время его правления. Обряд проходит следующим образом - каждый из ярлов (кроме претендентов на звание Конунга) бросает в кувшин 12 галек с руной "Ферн", эти гальки могут быть черного и белого цвета, соотношение черных и белых камней определяет конкретное отношение данного ярла к претенденту. Естественно, что чем более дружественные отношения между ними, тем больше белых галек окажется в кувшине. Все гальки перемешиваются и претендент достает 24 камня. Учитываются белые камни, их количество определяет года правления конунга. Естественно, что любому претенденту на должность конунга выгодно, чтобы на собрании ярлов присутствовали практически все ярлы, и все они были дружны с ним.
В начале срока правления, конунг должен отправиться к Оракулу за получением некоего задания, выполнив которое он считается одобренным Ассами. Если конунг собирается претендовать на правление после окончания срока, то он повторно (заранее, за год до окончания срока правления) направляется к Оракулу, получая "неисполнимое задание" (нет, оракул не посылает конунга в Ассгард или найти гнома, а вот пленить вражеского короля с небольшим отрядом воинов - достаточно легко). Если такого не происходит, то конунг становится ритуальной жертвой при передачи власти.


Религиозно-социальная иерархия
Годрианы - все служители культа. Делятся на:
Друиды - это наделенные магической силой вардрисы.
Сейдрмены - это преимущественно светские жрецы и ученые.
Берсеркеры и Ульфрики - это преимущественно воины-отшельники, которые формируют аналог рыцарских орденов, однако не являются полным их воплощением.

0

2

БЫТ ПЛЕМЁН
Дорабатывается

Устройство поселений. Дом


Особенности одежды
Тартан - орнамент, образованный саржевым переплетением нитей, заранее окрашенных в разные цвета, в результате чего образуется клетчатый узор, состоящий из горизонтальных и вертикальных полос, а также прямоугольных областей, заполненных диагональными полосками. Общим правилом за небольшими исключениями является то, что и основа и уток должны повторять одну и ту же последовательность цветов, так, чтобы всегда существовала диагональная линия, относительно которой узор будет симметричен. Для изготовления ткани использовались шерстяные нити, окрашенные природными красителями. Так, черную краску получали из коры ольхи, синюю — из ягод черники, зеленую — из василька, красную — из скального лишая, желтый — из папоротника и костенца, коричневый — из морских водорослей и т.д.
Таким образом уникальная окраска тартана (цвет и чередование полос) говорила о месте жительства, клановой принадлежности вардиса. Вместе с тем, тартан указывал и на положение человека в обществе, род его занятия. Дело в том, что по осевым черным полосам пускают тонкие полоски, как правило несколько нитей, с “местоположением” человека. Так ярл имеет широкую желтую полосу, его жена - две средних, дети - три тонких. Остальные родственники ярла (братья, сестры, племянники, племянницы) - одну тонкую полосу. Воины клана - красную (одну или несколько), друиды - зеленую и т.д. Дети свободных - белую. Рабы - не имеют вообще полосы статуса. При свадьбе невеста одевается в тартан состоящий из черных, белых и серых полос. По черной полосе пускается нить статуса отца и будущего мужа.
Из тартана шьются рубашки, платья, штаны и прочие элементы одежды.

ВОЕННОЕ ДЕЛО

Вардрисы отличаются особенным бесстрашием перед лицом смерти. Они сражаются свирепо и яростно, борются до последнего, до смерти, ибо только воин, показавший Ассам свою удаль в бою, достоин присоединиться к ним в Ассгарде. История завоеваний этого народа доказывает, что каждый вардрис является воином в той или иной степени, от которого боги ждут наличия четырех добродетелей – храбрости, силы духа, щедрости и мудрости.
Обучение начинается в самом юном возрасте (7-8 лет), отрок активно тренируется с мечом, луком, боевым топором и др. Суровый климат и быт настраивают на тяжелое и упорное самосовершенствование; девиз для будущего бойца: «Спи на камне, и будь тверд, как камень». Каждый вардрис, будь он земледельцем или скотоводом, обязан уметь защитить свою семью и своего правителя, выступив в военном отряде по призыву. Военное дело касается не только мужчин: каждая женщина, пройдя обучение, может участвовать в набегах и завоевательных операциях наравне с противоположным полом.
Сильные и своенравные воины сходятся в дружины при условии жесткой дисциплины и полного повиновения верховному ярлу, который может быть выбран собранием равных или сместить предыдущего правителя путем поединка.


Стратегия
Прежде чем начать любые военные действия, созывается совет во главе с ярлами, эйнхериями и конунгом, на котором самым подробнейшим образом разрабатывают и обсуждают план предстоящих кампаний, а также определяют место и время сбора войск. Разведка в обязательном порядке снабжает военачальников информацией о неприятеле. При менее масштабных операциях совет ограничивается ярлом и эйнхерием поселения (зачастую, это один и тот же человек) во главе.
Военная стратегия вардрийцев – это нападение и взятие инициативы в свои руки, даже когда основной задачей является оборона. Крайняя выносливость военного состава, привычка к самым тяжким лишениям и устойчивость к суровым погодным условиям дает преимущество в зимнее время года. Маневренность, организация и жесткая дисциплина закрепляет Вардрисхейм как государство, ведущее завоевательную политику.


Тактика
Руководство даже самыми небольшими отрядами на уровне отдельных сражений всегда четкое и слаженное. Оно опирается на сплоченность, поддерживающуюся определенным уровнем товарищества, ответственности и на доверии к испытанному и находчивому предводителю.
На пути к своей цели воины Вардрисхейма разоряют поселения, безжалостно вырезают или порабощают население неприятеля, что говорит об их редком использовании тактики внезапности. Но никогда не стоит рассчитывать на то, что новый набег завоевателей будет похож на предыдущий: внутри государства ярлы кланов соревнуются между собой в боевой удали, отчего каждый стремится разработать наиболее удачную тактику.
В больших сражениях излюбленным построением является «вепрь» - построение клином, и «стена щитов». Границы клина вооружаются щитниками с длинными копьями, внутри же находятся воины с щитами и топорами, а также лучники. При необходимости клин может обороняться при помощи перекрывающих друг друга щитов, но основной задачей остается прорыв строя противника и разбиение его на две и более части. «Рыло вепря» состоит из самых сильных воинов, берсерков, не редко выступают эйнхерий и ярл.
Вардрийцы не делают упора на кавалерию, т.к. военные действия зачастую происходят в гористой и лесной местности. Чаще всего лошади и ездовые туры стриноживаются неподалеку и ждут своего часа или же не используются совсем. При надобности специально обученные верховые выступают впереди пехоты, принимая первый удар вражеской конницы, либо позади, чтобы добить расчлененное клином войско противника, но также могут биться и в пешем бою. Таких воинов зовут сноскреды (snøskred – лавина), часто именно они являются резервными силами и добивают ретирующегося неприятеля.


Мореходство
Народ, что некогда пересек океан в поисках нового места обитания, не может позволить себе уступать в баталиях на воде. Судостроение постоянно процветает, чему способствуют умелые вардрийские корабельщики, обилие на территории государства подходящей древесины и особые способы ее обработки. Прочные, быстрые и маневренные драккары позволяют вардрийцам быстро атаковать и быстро отступать. Также используются абордажные мостики, по которым воины попадают на корабль неприятеля и вступают в рукопашный бой – сильнейшую из своих сторон.

МИФОЛОГИЯ

Вселенная, по мнению Вардрийцев, представляет собой пять миров - Верхний мир (Ассгард) - населен богами и высшими духами, Средний мир (Миргард) - мир людей, и Нижний мир (Хельгард) - мир отверженных. Между Верхним и Средним миром существует Ильфгард - мир мистических существ. Между Средним и Нижним миром - мир великанов-людоедов Йотунов (Йотунгард). Все миры находятся в океане между Льдом-Постоянством Эгир и Огнем-Хаосом Браном. Всех их соединяет великое древо Игдрасиль, путешествуя по ветвям и стволу которого можно перемещаться между мирами, однако Игдрасиль охраняет стая трехглазых воронов - один глаз такого ворона смотрит в прошлое, второй в настоящее, а третий в будущее. Вороны ищут любого, кто вздумает путешествовать между мирами, и даже богам они не дают спуск: как и другим пытаются выклевать глаза и печень. Есть два способа путешествовать по Игдрасилю, не опасаясь быть растерзанным - это быть мертвым (духов вороны не трогают), или договориться с предводителем воронов – Бенедигврамом, в противном случае, рискнувшие будут обречены скитаться по Игдрасилю слепыми, с разъедающими болями в животе.
С цветков Игдрасиля пчелы Гвеньюн собирают мед, а из плода его вырастает драконье древо.

Боги в Ассгардизме делятся на Старших Ассов и Младших Ассов.
Ассгард, по мнению Вардрийцев, состоит из 12 вотчин по количеству Старших Ассов, которые, в свою очередь, составляют божественный совет или Ассрадгйоф. Конунгом является Вотан, главное божество для Вардрийцев.

РЕЛИГИЯ

Пантеон

Вотан - бог льда, снега и вьюги. Он безжалостен к ошибкам и слабым, он бог "разумной" битвы, холодного расчета, выбранной стратегии и умелой тактики. В битве пользуется копьем. Вотан путешествует на шестилапом туре Хьёльпе, а сам обращается в полярного гризли. Властвует в огромном медовом зале, где восседают прославленные воины и воительницы. В зале тепло и уютно, на углях жарится сочное мясо, пекутся овощи, хмельной мед и пиво льется рекой. Вотан и сам любит выпить, предпочитая горячее пряное вино, но меру знает, потому, если увидит пьяного в драбадан - может наказать его и заморозить.
Вотану служат Валы - духи воители: Валькирии (женщины) и Валькары (мужчины).
Жены Вотана – три сестры Норны. Имена их - Прошлое, Настоящее, Будущее. Из шерсти шестилапого тура Норны плетут нить судьбы каждого человека, вплетая ее в "ткань мира" (ткань истории). Они сообщают мужу о всех событиях что были, что происходят в сей момент и о тех, которые только грядут. Их брат – Бенедигварм, предводитель стражи великого древа. Норны единственные из Ассов могут перемещаться по Игдрасилю без боязни перед воронами, так как они поливают его, очищают корни от ледяных наростов, счищают обугленную кору и листья. Они же собирают мед и следят за пчелами. Норны потворствуют всем провидцам, но более всего Оракулу Друидов. Они покровительствуют ментальной магии, посылают предзнаменования и пророческие сны.
У Норн столь много забот, что в божественном совете они не участвуют (а значит, они относятся к Младшим Ассам), но к их мнению и советам прислушиваются.

Богини - Младшие Ассы, его жены Норны - Прошлое, Настоящее, Будущее. Их символ – Черемуха зимняя.
Спутники - Валькирии и Валькары.
Оружие - копье.
Трансформация - полярный гризли.
Звери-ассоциации - медведь, полярный гризли, тур.
Птицы - снежный беркут.
Растение – сосновый кедр (распространено название кедр).
Астрология, месяц года, созвездие – январь, первый месяц в году. Зимним месяцам дополнительно покровительствуют Норны. Созвездие – прялка Норн. Сам Асс Вотан – соотносится со звездой Вотан, раз в месяц данная планета переходит из одного созвездия в другое («дома Ассов»). 
Минерал, драгоценный камень, металл – серебро, алмаз.
Стихии - лед.
Руна - Вотан.

Сменья - Бог-кузнец. Повелитель огня (в том числе и божественного - молнии и гром), ремесленников и воинов. Сменья потворствует безумству битвы, воинской ярости и горячей ненависти. Он - воплощение разбушевавшегося хаоса. В битве сражается двумя молотами, а ездит в колеснице, запряженной двумя боевыми борозлами Хёрдом (Гром) и Ради (Молния). Сменье служат гномы.

Боги/богини - Младшие Ассы – боги ремесел, наиболее значимые из них его двоюродные братья и сестры - Гулсмед (ювелир), Гарвер (кожевница), Снеккер (плотник), Кутья (ткачиха), Биггир (строитель).
Спутники - гномы.
Оружие - молот.
Трансформация – борозел, вепрь, бобр.
Звери-ассоциации - борозел (козоовцы).
Птицы - дятел.
Растения – ольха, дуб.
Астрология, месяц года, созвездие – месяц июнь. Созвездие - Молот и доспехи Сменья. Каждая из звезд созвездия олицетворяет какое-либо ремесло. Говорят, как только появляется новое ремесло Сменья зажигает новую звезду.
Минерал, драгоценный камень, металл – мифрилл, рубин, гранит.
Стихии - огонь.
Руна - Уруз.

Йорки - богиня земледелия, животноводства и плодородия. Она по три месяца гостит у своих сестер – Зимы, Весны, Лета и Осени, кои являются младшими Ассами. За время, проведенное в гостях, сестры закатывают пир, на который приглашают всех остальных жителей Ассгарда и Ильфгарда

Богини - Младшие Ассы Сестры - Зима, Весна, Лето, Осень.
Спутник - Тиллер (Tiller - землепашец) – дух земли, помогает в сельском хозяйстве.
Оружие – серп, кнут.
Трансформация - козовечки
Звери-ассоциации – домашние сельскохозяйственные животные.
Птицы – домашняя птица.
Растение - облепиха.
Астрология, месяц года, созвездие – Созвездие - Плуг Йорки. Месяц - май.
Минерал, драгоценный камень, металл – золото, изумруд, апатит.
Стихии - Земля.
Руна - Беркана.

Хафин - бог океана и морей, покровитель мореходства, рыболовства и охоты на морских животных. Его жены - Фьёрд (богиня заливов и проливов) и Аин (богиня рек, озер и болот). Хафин превращается в моржа, касатку, выдру, оружие его сеть и гарпун, а птица-вестник - альбатрос.

[Богини - Младшие Ассы, его жены - Фьёрд, Аин.
Спутники - русалки, водяные, болотники и пр.
Оружие - сеть, гарпун.
Трансформация – Морской змей.
Звери-ассоциации - морж, касатка, выдра.
Птицы - альбатрос.
Растение – белая акация.
Астрология, месяц года, созвездие – месяц март. Созвездие - Драккар Хафина, его нос всегда указывает на Полярную звезду.
Минерал, драгоценный камень, металл - сапфир.
Стихии - Вода.
Руна - Йэр.

Ворон Бенедигврам - бог воздуха и ветра. Страж Игдрасиля и предводитель воронов, охраняющих древо. Превращается в ворона. Оружие – кливец. Покровительствует стражникам. Он покровитель хирдов - воины их наносят изображение ворона на щиты, ища у него защиту.

Боги/богини - Младшие Ассы – Херсиры хирдов Бенедигврама: Отти (страх), Оттас (ужас), Мфланди (зоркий), Вёрнур (охранник) и др. 
Спутники - Трехглазые вороны – хирсманы Бенедигврама.
Оружие - кливец.
Трансформация - ворон.
Звери-ассоциации - нет.
Птицы - ворон.
Растение – можжевельник.
Астрология, месяц года, созвездие -  месяц ноябрь. Созвездие - Ворона.
Минерал, драгоценный камень, металл – сталь, снежный обсидиан (Черное вулканическое стекло с белыми вкраплениями.
Стихии - Воздух.
Руна - Альгиз.

Моргат - бог смерти, он же божественный жнец, он же верховный судья. Моргат пересекает нити жизни, что плетут Норны (а зачастую просто рассекает полотно), отмеряет (взвешивает) доблесть и праведность жизни. Именно он определяет, куда умершему попасть. Превращается в Росомаху, его оружие кинжалы. Моргат бог милосердный - если достойный человек заболел, то он позволяет ему умереть с оружием в руках (тем самым попасть в медовый зал Вотана). Его жена, из Младших Ассов, Вар - богиня истины и клятв. Она записывает клятвы каждого человека, а потом следит за их исполнением.

Богини - Младшие Ассы, жена - Вар.
Спутники - Ульфхвиты - волки альбиносы с горящими глазами.
Оружие - кинжал.
Трансформация - росомаха.
Звери-ассоциации - росомаха.
Птицы - зеленохвостая сорока.
Растение - можжевельник.
Астрология, месяц года, созвездие – месяц декабрь. Созвездие - Тотенкоф (Totenkopf) – мертвая голова.
Минерал, драгоценный камень, металл - нет.
Стихии - нет.
Руна - Хагалаз.

Эпир - богиня злобы, ненависти, мелочности, скорби, тяжелых изнуряющих болезней и страданий. Все жертвы ворона Бенедигврама - ее свита, которую она мучает и истязает. Своим криком она предвещает беду и мор. Эпир вмешивается в установленный ход вещей, меняя правила игры, конкурируя с Моргатом - если она успевает первая к умирающему, то этот дух отправляется в ее чертоги страдать и мучиться. Ее оружие - игла, спица, шило - она прокалывает ими жертв. Такие раны достаточно глубокие, но как правило от них умирают не сразу - раны загнивают, причиняя мучительную боль. Она превращается в гарпию.

Боги - Младшие Ассы, ее муж - Анку. Анку  - высокий изможденный человек с длинными белыми волосами и пустыми глазницами; он одет в черный плащ и черную широкополую шляпу. Этот человек везёт похоронную повозку, запряженную скелетами борозлов. Он достаточно опасен - согласно легенде, тот, кто встретит Анку, умрёт через два года; человек, встретивший Анку в полночь, умрёт в течение месяца. Также предвещает смерть скрип телеги Анку.
Спутники - призраки.
Оружие - спицы, шило, иглы.
Трансформация - гарпия.
Звери-ассоциации – храята (енот-падальщик).
Птицы - гриф-падальщик.
Растение - дурман-трава.
Астрология, месяц года, созвездие – месяц февраль. Созвездие - повозка Анку.
Минерал, драгоценный камень, металл - мрамор, железо (ржавое железо), черный гранат.
Стихии - нет.
Руна - Иса.

Скади - богиня охоты. Покровительствует звероловам, "хозяевам зверей" и охотникам. Оружие ее - лук, копье. Превращается в сирумана (летающего волка). Спутники - эльфы и волки, птицы - сокол и ястреб.

Боги - Младшие Ассы, муж - Скугги – воин-ирбис, мастер засад, тайного убийства.
Спутники – волки, духи леса: эльфы, лешие, грибовики и пр.
Оружие – лук, копье.
Трансформация - сируман.
Звери-ассоциации - волки.
Птицы – ястреб, сокол.
Растение - тис.
Астрология, месяц года, созвездие - месяц апрель. Созвездие - Лук Скади.
Минерал, драгоценный камень, металл – янтарь.
Стихии - нет.
Руна - Эваз.

Галдур – бог врачевания, рунической магии, алхимических зелий и отваров, а также знаний и книг. Покровитель друидов. Он превращается в филина, а в битве сражается мечом и посохом.

Боги/богини - Младшие Ассы "дома" этого олицетворяют различные виды магии: руническая магия, зельеварение (в том числе и магическое зельеварение), создание артефактов. целительство, магия слов.
Спутники - бесплотные духи. Они не призраки Эпир, больше похожи на первоэлементы.
Оружие - посох и меч.
Трансформация - согласно легендам Галдур, как и его младшие Ассы могут превратиться в любое животное или птицу.
Звери-ассоциации - кот.
Птицы - филин.
Растение - дуб и омела.
Астрология, месяц года, созвездие - месяц июль. Созвездие - посох Галдура.
Минерал, драгоценный камень, металл - нефрит.
Стихии - нет.
Руна - Перт.

Бьёрколла - покровительница бражного зала и необременительных любовных утех. Таверны, постоялые дворы, праздники и веселье - все к ней. С одной стороны - она ветреная девица, с другой - достаточно мудрая. Покровительствует Скальдам в части поэзии. Несмотря на ее ветреность, у нее есть муж, Трикмарр – бог плутовства, обмана, дипломатических речей.

Боги - Младшие Ассы - муж Трикмарр.
Спутники - Финрилди - девушки/юноши очень сексуальной наружности, сладкоголосые и пр.пр.пр. наиболее близкий аналог (без отнятия души) - сукуб/инкуб.
Оружие - плеть.
Трансформация - мурлыкающая рысь.
Звери-ассоциации - рысь.
Птицы - кукушка.
Растение - северная гвоздика (добавленная в мед является сильнейшим афродизиак.
Астрология, месяц года, созвездие - месяц октябрь. Созвездие - Кубок Бьёрколлы.
Минерал, драгоценный камень, металл - красный гранат.
Стихии - нет.
Руна - Кеназ.

Лёфи - богиня дома и домашнего хозяйства, брака и любви, старшая сестра Бьёрколлы. Муж Лёфи, Андхримнир – бог достатка. Он виночерпий Вотана и повар его медового зала.

Боги - Младшие Ассы, муж - Андхримнир.
Спутники - домовые.
Оружие - дубина, чем то напоминающая скалку.
Трансформация - старуха-ведьма (Баба-Яга).
Звери-ассоциации - пес.
Птицы - дрозд.
Растение - яблоня.
Астрология, месяц года, созвездие - месяц август. Созвездие - Котел Лёфи.
Минерал, драгоценный камень, металл - медь, кремень, аквамарин.
Стихии - нет.
Руна - Дагаз.

Ферн - богиня пути, дорог, торговли, покровительница астрономов, торговцев и путешественников.

Боги - Младшие Ассы, муж - Менгир, бог перекрестков и жизненных развилок.
Спутники - Утлендуры - духи пути, они следят за дорогами, тропами, тропинками и др., следят за повозками, колесницами, подковами лошадей. 
Оружие - колесо, посох.
Трансформация - турояк.
Звери-ассоциации - яки.
Птицы - трясогузка.
Растение - клен.
Астрология, месяц года, созвездие - месяц сентябрь. Созвездие - Колесо Ферн.
Минерал, драгоценный камень, металл - топаз.
Стихии - нет.
Руна - Райдо.

МЕСЯЦА, ПРАЗДНИКИ И ПОКРОВИТЕЛИ

-

Время Старости

-

Месяц

Покровитель

Праздник

Октябрь/Блотид – Кровавая пора

Бьерколла

-

Ноябрь/Фростид – Морозная пора

Бенедигврам

-

Декабрь/Моркетид – Темная пора

Моргат

Первый день зимы - 1 декабря. Зимнее солнцестояние - 22 декабря

Январь/Ульветид – Волчья пора

Вотан

Первые две недели января - новогодние празднества

Февраль/Стормтид – Время вьюг

Эпир

-

Март/Хвалтид – Время китов

Хафин

Первый день весны - 1 марта. День испытаний (масленица) - когда проходят испытания у детей, возможность треллам потребовать свободы в поединке - со 2 по 7 марта. Весеннее Равноденствие - 20 марта

-

Время Юности

-

Месяц

Покровитель

Праздник

Апрель/Соингтид – Время посева

Скади

-

Май/Бэйтид – Время пастбищ

Йорки

-

Июнь/Солтид – Солнечная пора

Сменья

Первый день лета - 1 июня. Летнее солнцестояние - 21 июня

Июль/Хайтид – Сенокосная пора

Галдур

-

Август/Иннхостид – Время жатвы

Лефи

-

Сентябрь/Родэтид – Время встреч

Ферн

Первый день осени - 1 сентября. Осеннее равноденствие - 22 сентября.


ПРАЗДНЕСТВА

Периодические,

регулярные

Ассгардские игры

Проводятся каждые 6 лет

Жатва

Проводится каждые 7 лет

Периодические,

нерегулярные

День Конунга

Дата выборы нового конунга Вардрисхейма

День Ярла

Дата выбора нового ярла

БОТАНИКА И ЗООЛОГИЯ

Растения

Багрянка моховая

Багрянка моховая
гриб с галлюциногенным действием, что уважают друиды, а берсерки настой из него делают. А вот мореходы не уважают, опасаются. Говорят, что Рандис, дочка Лодура, утаскивает в первую очередь тех, кто съев багрянку в воду лезет. А еще в народе сказывали, кто один гриб ест, те одни сны видят, а разум того, с кем гриб пополам разделишь, станет открыт тебе как свой собственный.

Белая акация

Внешний облик
Крупные деревья высотой 20—25 м (может достигать 30—35 м) и диаметром ствола до 1 м. Побеги голые или вначале слегка опушённые, угловатые, оливково-зелёные до блестяще-красновато-коричневых. Крона ажурная, раскидистая, широко цилиндрическая, на вершине закруглённая, просвечивающая, с несколькими обособленными ярусами облиственных ветвей. Кора на стволе толстая, растрескивающаяся, серо-бурого цвета, с глубокими продольными трещинами
Почки крайне мелкие, издалека не видны вовсе
Листья светло-зелёные с серебристым оттенком, очерёдные, непарноперистые, длиной 10—25 (до 45) см. У основания листьев находятся парные шипы длиной до 2 см, которые являются видоизменёнными прилистниками и довольно легко отламываются. Листочки в числе 9—19 штук, эллиптические, длиной 2—4,5 см, шириной 1,5—2 см, на верхушке округлые или иногда чуть выемчатые и тогда с очень коротким шипиком, с округлым или широко клиновидным основанием, в молодости опушённые, позднее голые, сверху светло-зелёные, снизу сизовато-светло-зелёные, сидящие на черешочках длиной 1—2 мм; при основании каждого черешочка шиловидный мягкий прилистничек, равный примерно половине длины черешка
Соцветие — многоцветковая (5—15 цветков), поникающая кисть длиной 10—25 см. Цветки сидят на опушённых цветоножках длиной 6—12 мм. Чашечка широко колокольчатая, длиной 7—10 мм, шириной 5—9 мм, густо опушённая рыжеватыми, короткими волосками, зубцы чашечки в 2—3 раза короче трубки, треугольные. Венчик белый или чуть кремовый, диаметром до 3,5 см, парус длиной 1,5—2 см и ширной 1,3—1,7 см, с зеленовато-жёлтым пятном у основания; крылья почти равны длине паруса, лодочка тупая.
Плоды — продолговато-линейные, плоские коричневые бобы, длиной 5—12 см, шириной 1—1,5 см, со слегка загнутым кверху носиком или тупые, голые, с 3—15 семенами. Семена продолговато-почковидные или узкопочковидные, длиной около 5 мм, шириной 3 мм, оливково-зелёные, бурые или тёмно-коричневые, до чёрных, нередко пятнистые, гладкие, матовые или блестящие.
Корневая система глубокая, развлетвляющаяся, диаметром 12—15 м, на корнях находятся клубеньки
Свойства и характеристики древесины
Древесина робинии псевдоакации состоит из зеленовато-бурого ядра и белой заболони. Она характеризуется высокими механическими свойствами, прочностью, большой стабильностью, стойкостью против биологических разрушителей и довольно декоративной, хотя и грубой текстурой. Ядро по прочности не уступает древесине дуба, но для столярных изделий мало пригодно, поскольку трудно обрабатывается.
Древесина долго сохраняется в воде. Она используется в кораблестроении. Кроме того идёт на сваи, столбы, шпалы, используется в различных столярных, токарных, поделочных работах, при строительстве амбаров, заборов, мостов,
Другое
Акацию белую используют для укрепления песков, склонов оврагов и откосов
Мёд относится к лучшим сортам, свежий акациевый мёд прозрачен, с тонким ароматом, долго не кристаллизуется. Одно дерево даёт до 14,7 кг мёда.
Семена и цветки содержат до 12 % эфирного масла и используются в парфюмерии, а семена для приготовления суррогата кофе.
Листья и молодые побеги используют на корм скоту.
Из листьев получают голубую краску.
Луб пригоден для выработки рогож, кулей и тары. Кора, содержащая до 7 % дубильных веществ, пригодна для дубления кож и придания им жёлтой окраски.
Применение в медицине
С лечебной целью заготавливают цветы, листья и кору молодых побегов. Цветы заготавливают во время цветения. Собирают их в полураспустившемся состоянии. Используют как спазмолитическое, мочегонное, жаропонижающее, гипотензивное, отхаркивающие и легкое слабительное средство.
Цветки издавна применяли в медицине различных стран как вяжущее, противовоспалительное, отхаркивающее, жаропонижающее и противоспазматическое средство, их использовали при лечения болезней желудочно-кишечного тракта, почек и мочевого пузыря, почечнокаменной и мочекаменной болезней, тромбофлебите, радикулите, миозите, остеохондрозе, ревматизме, невралгии, простуде, ранах. Кору молодых ветвей рекомендовали при повышенной кислотности желудочного сока.
При обострении гастритов и язвенной болезни назначают спиртовой настой листьев и молодых побегов, а также отвар коры в горячем виде.
Противопоказания
При использовании белой акации необходимо знать о токсических веществах, содержащихся в различных частях растения, особенно алкалоида робинина, и обращаться с ней осторожно, строго соблюдая дозировку и рекомендации по приготовлению препаратов.
Острые отравления могут возникнуть при заготовке древесины, что сопровождается недомоганием, тошнотой, рвотой, головной болью и сонливостью.

Чудо древо

Чудо дерево или дерево-дракон - Вечнозеленое хвойное дерево произрастающее на севере Иравинта. Крона конической формы, ветви растут горизонтально или с лёгким наклоном вниз. Кора очень толстая, до 30 см толщиной, и сравнительно мягкая, волокнистая, красно-коричневого цвета сразу после её снятия (отсюда название «красное дерево»), со временем темнеет. Корневая система состоит из глубоких, широко раскинувшихся боковых корней. Нередко что корни “материнского” дерева дают начало новому дереву, вплоть до образования небольших рощ, однако в ней всегда можно выделить материнское дерево, как самое высокое и толстое. Листья у молодых деревьев — вытянутые и плоские, длиной 15—25 мм, в верхней части кроны старых деревьев — чешуевидные, длиной от 5 до 10 мм.
Шишки яйцевидной формы, длиной 15—32 мм, с 15—25 спирально закрученными чешуйками; опыление происходит в конце зимы, созревание — спустя 8—9 месяцев. В каждой шишке находится 3—7 семян, каждое из которых имеет 3—4 мм в длину и 0,5 мм в ширину. Семена высыпаются, когда шишка высыхает и открывается.
Дерево влаголюбивое, поэтому зачастую дерево покрыто мхом или лишайником, как дополнительная защита от высыхания и источник влаги. Также особенностью чудо-древа является то, что при предании коры или листьев выделяется багряная смола (кровь дракона). Данная смола обладает огнеупорный свойством, помимо этого входит в состав некоторых лекарственных сборов.

Кедр

Хвойное, вечнозеленое растение, достигающее 50-60 м в высоту и 2 м в диаметре ствола. Отличается густой, часто многовершинной кроной с толстыми сучьями. Ствол прямой, ровный буро-серый, у старых деревьев образует трещиноватую чешуйчатую кору. Ветвление мутовчатое. Побеги последнего года коричневые, покрыты длинными рыжими волосками. Хвоя на укороченных побегах тёмно-зелёная с сизым налётом, длиной 6—14 см, мягкая, в разрезе трёхгранная, слегка зазубренная, растёт пучками, по пять хвоинок в пучке. Корневая система состоит из короткого стержневого корня, от которого отходят боковые корни. Последние оканчиваются мелкими корневыми волосками, на концах которых развивается микориза. На хорошо дренированных, особенно лёгких по механическому составу почвах при коротком стержневом корне (до 40—50 см) у дерева развиваются мощные якорные корни, проникающие на глубину до 2—3 м. Якорные корни вместе с прикорневыми лапами обеспечивают устойчивость ствола и кроны.
Древесина кедра мягкая, лёгкая и прочная, с приятным запахом, обладает красивой текстурой, оттенками от розово- и светло-бежевого до нежно-шоколадного и тёмно-коричневого. Она не поддается влаге и не разъедается жучками, почти не подвержена гниению, червоточине. Легко поддается различным видам обработки, очень хорошо строгается, полируется и высыхает практически без растрескивания. Благодаря этим свойствам древесина кедра пользуется спросом в кораблестроении, строительстве, производстве мебели, поделок, отделке помещений. Древесина обладает резонансными свойствами, из неё делают музыкальные инструменты.
Оставшиеся кедровые пни используют для смолокурения (получение скипидара).
В традиционных ремёслах, кроме древесины, используются тонкие корни кедра. Из них плетут сосуды разных форм и размеров - корневатики (Плетёный сосуд, изготовляемый обычно из кедрового корня (отражение Вотана) и черёмухового прута (отражение Норн). Корневатики широко использовали для хранения различных мелких предметов обихода: боеприпасов, наконечников стрел, кусков рога, бляшек, инструментов. Большие корневатики использовали как сундуки и хранили в них выделанные шкуры, камус, посуду. Для хранения ритуальных предметов также использовали корневатики. Благодаря высокой гигроскопичности материала, плотному плетению и хорошо подогнанной крышке, корневатики защищали содержимое от порчи и отсыревания. Их было удобно переносить и брать в поездки).
Кедровые орешки — ценный пищевой продукт, могут употребляться в пищу как в сыром виде, так и после термообработки. Измельчённые кедровые орехи угнетают желудочную секрецию, уменьшается выработка желудочного сока и снижается его кислотность.
Орехи идут на изготовление кедрового жирного масла. Кедровое масло используют в пищевой промышленности, медицине, мыловарении, для изготовления олифы и лаков. Подтверждена профилактическая эффективность кедрового масла при его включении в диетическое питание больных с сердечно-сосудистой патологией
Жмых используется в качестве пищевого продукта для людей и животных,
Хвоей кедра лечат цингу, живицей — раны, порезы и ожоги. В народной медицине настой скорлупы свежих орехов пьют при глухоте, нервных расстройствах, болезнях печени и почек, от геморроя, отваром скорлупы моют руки и ноги для удаления волосатости.
Из мелких ветвей, опилок, высушенной хвои, смешанных в нужных пропорциях с смолой кедра получают палетты – сорт дров, дающих продолжительное, но не слишком жаркое горение. Используется для обогрева жилища.   

Черемуха зимняя

Черемуха зимняя - вид невысоких деревьев из рода Слива, высотой до 10 м, крона удлинённая, густая. Кора матовая, чёрно-серая, с беловатыми чечевичками. Молодые ветви оливковые или вишнёво-красные.
Цветки белые (реже розоватые), собраны в длинные густые поникающие кисти длиной 8—12 см, с сильным запахом, на цветоножках.
Плод — шаровидная чёрная костянка диаметром 8—10 мм, сладкая, сильно вяжущая. Косточка округло-яйцевидная. Плод вначале зелёный (это Норна-будущее), сердцевидный, плотный, по мере созревания кожица краснеет (это Норна - настоящее), далее чернеет (это-Норна – Будущее). Мякоть зрелых плодов зелёная, на воздухе приобретает темно-фиолетовый цвет.
Для лечебных целей собирают зрелые плоды, кору, листья и цветки. Высушенные ягоды чёрные или матовые, округло-удлинённые, морщинистые, без запаха, кисловато-сладкого вкуса.
Зрелые плоды оказывают закрепляющее, вяжущее, бактерицидное, витаминное, общеукрепляющее, противовоспалительное действие, нормализируют функцию кишечника, желудка, капилляроукрепляющее действие. Зрелые плоды едят свежими, перетёртыми с сахаром, используют для приготовления наливок, настоек и прохладительных напитков. Их соком подкрашивают кондитерские изделия, вина. Молотые сухие плоды черёмухи (мука) — начинка для пирогов, ватрушек, из него варят кисель, иногда заваривают как суррогат чая. В некоторых местностях порошок из сухих плодов черёмухи добавляют к ржаной и пшеничной муке, отчего хлеб приобретает миндальный аромат. Порошок используют и при изготовлении пряников, тортов.
Кора обладает потогонным, жаропонижающим, мочегонным действием.
Листья обладают закрепляющими, витаминными свойствами, противокашлевое, противодиарейное.
Цветки используют как противовоспалительное, ранозаживляющее, фитонцидное средство. Из свежих цветков получают черёмуховую воду, применяемую иногда при лечении глаз в качестве примочек
Весенний медонос, даёт нектар и много пыльцы.
Кора черёмухи может использоваться для окраски тканей и кож в зелёный и красно-бурый тона, плоды дают тёмно-красный оттенок.
Мелкослойная, твёрдая и упругая древесина буровато-жёлтого цвета идёт на поделки.
Эфирное масло, содержащееся в листьях, в прошлом употребляли для отдушки парфюмерных изделий. Иногда в ликёро-водочной промышленности для горьких настоек использовали плоды, значительно реже — цветки.
Благодаря наличию дубильных веществ плоды обладают вяжущими свойствами, в виде отвара или настоя их рекомендуют при поносе неинфекционной природы и других желудочно-кишечных расстройствах. Плоды входят в состав желудочного чая. По своему действию они могут заменить плоды черники, часто используются совместно..
Летучие фитонциды черёмухи обыкновенной в первые же минуты убивают мух, комаров, слепней, мошек
(лечение при туберкулёзе лёгких, бронхите (отвар внутрь), наружно — для полоскания полости рта при гниении зубов, фурункулёза; отвар коры — как моче-, потогонное и инсектицидное средство (против вшей и мух), при болезнях глаз, радикулите; цветки в виде настоя или отвара — как противозачаточное средство, в виде настойки — при ревматизме, подагре).


Животные

Вардрийский волк

Завезенная Вольным народом с прошлого места обитания порода волков, отличающаяся своими габаритами и умом. Хищник размером с крупную лошадь имеет крепкий костяк и толстую шкуру, обладает развитым интеллектом, что делает его более ориентированным на человека, чем на собратьев. Хозяин в жизни этого зверя имеет колоссальное значение: почти всегда волк с подросткового возраста и до смерти принадлежит одному и тому же владельцу. Смерть последнего животное переносит тяжело, попытки добиться расположения хищника новому человеку даются сложно и зачастую несовместимы с жизнью, но при должном терпении и внимании это возможно.
Волчица дает одного-двух детенышей, никогда больше. Мать выкармливает щенков молоком и приучает к мясу в течении 4-5 месяцев, после чего оставляет их. С этого момента, как правило, они отправляются на попечительство друидов, которые занимаются их дальнейшим воспитанием. Подросшие особи преподносятся в подарок самым удалым воинам, становятся их отличительным знаком. Взрослым волк считается к десяти годам, но заездка и тренировки начинаются с 5-6 лет. Чем раньше волк попадает к своему хозяину, тем проще наладить с ним отношения и тем преданнее будет зверь.
Трудности в размножении и низкая плодовитость делает из вардрийского волка довольно редкое явление, которое имеет высочайшую ценность не только в национальном плане, но и в военном деле. Правильно обученные, они выступают в бою, неся хозяина на спине, раздирая мощными челюстями неприятеля, встающего на пути. Представляют собой опасное оружие, имея талант к убийству и развивая высокую скорость; ум позволяет им отличать "своих" от "чужих", а самые способные могут драться без седока.
Вардрийцы разработали свою систему ремней, помогающих воину удерживаться верхом, но тонкости и принципы управления устанавливаются индивидуально. Сами звери среди вольного народа почитаются и высоко ценятся; убийство волка карается смертью.
Продолжительность жизни: 20-30 лет.
Особь считается взрослой к 10-ти годам.

Северный волк

Северный волк обитает на обширных пространствах северной и восточной части Вардрисхейма, которые 5 месяцев погружены в темноту. Чтобы выжить, волк приспособился есть любой корм, который только попадается. Он хорошо приспособлен к жизни в этих суровых условиях: может годами жить при минусовой температуре, месяцами не видеть солнечного света и неделями оставаться без пищи.
Длина без хвоста: 130—150 см. Высота в холке: 80—93 см. Масса: до 85 кг, самки немного меньше. Продолжительность жизни: около 17 лет

.

Борозлы и козовечки

Гибрид козла и барана - достигают высоты в холке 90-125 см, самки (козовечка) весят 80-100 кг, самцы (борозел) 120-220 кг. Густая длинная шерсть позволяет выживать им в условиях сурового северного климата. Обитают в основном в горах, ведя оседлый образ жизни, но совершают вертикальные сезонные кочевки (зимой спускаются к подножиям, летом подымаются к вершинам). Летом их стада насчитывают 10-30 голов, к зиме они укрупняются до 100-500 голов.
Северяне ценят их за шерсть и жирное молоко, оттого, жители Редхорна и Хортена, научились приручать этих животных. Одомашненное стадо состоит примерно из 200 голов, т.к. стадо находиться на свободном выпасе в горах, за ним приглядывает несколько пастухов со специально обученными собаками

Полярный гризли

Строением тела и внешним видом полярный гризли мало чем отличается от своих южных собратьев, за исключением своих размеров - они существенно крупнее бурых гризли, а в сравнении с обычными медведями центральных лесов выглядят настоящими гигантами. Средняя масса полярного гризли составляет 450-500 кг, шерсть их густая серо-белого оттенка. Основу питания составляют лососёвые рыбы, потому их довольно часто можно встретить вдоль рек, особенно когда рыба идет на нерест, помимо этого употребляют в пищу ягоды и грибы. Еще одно их существенно отличие - полярный гризли не впадает в спячку, с наступлением зимы особи данного вида совершают кочевку в восточную и северную часть королевства, где охотятся на тюленей. Людей особо не сторонятся, потому не редко забредают на окраины небольших поселений. Справиться с ними весьма трудно, толстая шкура пробивается с трудом, а огромные когти, острые зубы и неимоверная скорость, которые эти с виду неповоротливые создания могут развивать, ужасают. Потому охотятся на них, собираясь в группы по 10 человек, не редко используя для травли небольших специально обученных собак. Очень ценна среди северян шкура этого гиганта.

Речной скат Инги

Имеют округлую форму тела, тело вытянуто больше в длину чем в ширину. У Инги отсутствуют и спинные плавники и хвостовой. Сам хвост имеет форму кнута, с ядовитым жалом на конце. Каждые 6—12 месяцев вырастает новое жало. Речные скаты Инги — одни из самых опасных пресноводных рыб в своём ареале, однако, они не агрессивны, если на них не наступить.
Окраска тела чаще коричневого, серого или чёрного цвета с рисунком из цветных крапин, пятен или завитков. Длина тела составляет от 25 см до 1,5 м, ширина диска от 13,5 см до 95 см. Дорсальная поверхность диска покрыта чешуёй.

Турояк

Турояк — крупное животное с длинными ногами, широкими, округлыми копытами и тяжёлой, низко посаженной головой. Высота в холке до 2 м, масса до 1000 кг. Длина тела старого самца до 4,25 м, из них 0,75 м приходится на хвост. Длина самки до 2,8 м, высота 1,6 м, вес 325—360 кг.
На холке у турояка небольшой горб, отчего спина кажется покатой. Рога у обоих полов длинные, но не толстые, широко расставленные, от основания направлены в стороны, а затем загибаются вперед-вверх; длина их до 95 см, а расстояние между концами 90 см.
Турояк отличается длинной косматой шерстью, которая свисает с туловища и почти полностью закрывает ноги. Шерсть темно-бурая или серовато-чёрная всюду, кроме морды, где часто бывают белые отметины. От холодов их защищает густой свалявшийся подшерсток, который весной и летом выпадает большими клочьями. Шерсть турояков широко используется вардрийцами. Если на большей части тела шерсть густая и ровная, то на ногах, боках и брюхе длинная и косматая, образует своего рода сплошную «юбку», почти доходящую до земли. Хвост также покрыт длинным жестким волосом и напоминает лошадиный.
Обитают в тундре, питаясь мхом, ягелем, ягодами и грибами. В зимнее время откочевывают в леса, питаясь корой деревьев.

Мифические создания

Асвид

Это был Лесной Дух, один из хранителей Маркланда (леса),  Ассвид, вызванный вестником Богов, он был похож на огромную белку, покрытую темно-бурой с зеленоватым оттенком шерстью, большим пушистым хвостом, головой с кулак взрослого мужчины, острой мордочкой с длинным носом, большими желтыми глазами и большими ушами. Но более всего было чудно то, что у существа вместо лап было четыре руки. Длинные тонкие пальцы на его руках были похожи на паучьи лапки, оканчивающиеся загнутыми когтями, а третий палец был особенно тонок и подвижен. Ассвид был частым гостем бабушкиных сказок и песен скальдов. С малых лет детям рассказывают, что увидеть это существо значит пригласить смерть на свой порог, а уж если он укажет на человека своим тонким средним пальцем, значит пометил «меткой Моргата». Если рассердить Ассвида, а потом заночевать в лесу, то он убивает спящего, прокалывая ему аорту своим страшным пальцем. Впрочем если Ассвид будет добр, то отблагодарит и здоровьем, и счастьем и богатством.

СПРАВОЧНИК
Конунги. Даты правления. Деяния
Географические названия

Валлваль (Долина маков) - 1
Свартурхаэд (Черный холм)
Стилфьорд  (Тихий фьорд)
Иглфьел (Орлиная скала) - 12
Йортдал (Оленья долина)
Озеро Меларен (Зеркальная гладь) - 5
Горная река Алил (Прекрасная) - 3
Горная река Ислин (Мечта) - 4
Долина Йофурдалл (Вепрева долина) - 11
Горячие источники Иннсьёкан (озерный край) - 6
Река Лáксэлв (Лососевая река) - 7
Болото Мурýлна (Болотные холмы) - 8
Горный хребет Хрутхýде (Баранья голова).
Залив Агдир - 13
Пролив Мёр - 14
Полуостров Нумадаль -15
Река Логен
Дремлющий вулкан Брененнефьел. - 2
Пояс Вотана
Полуостров Хвалроссдал (Моржовая долина)
Река Скипсфлод (Корабельная река)
Озеро Кульдвор (холодный ключ) - 9
Озеро Бьёршьён - 10

Глоссарий

Королевство Вардрисхейм - государство располагающееся на северо-востоке Вельмарена
Вардрис (Varðríss - varðr - страж, хранитель + íss - лед), Вардрийцы - население королевства
Тьос - жители других королевств
Финнвард - первый конунг
Ассгардизм - официальная религия Вардрис, названа по именованию Мира Богов (Ассгард)
Друидизм - система магических, научных и религиозных знаний и умений

0


Вы здесь » Velmaren. Broken Crown » Тропами Вельмарена » Вардрисхейм (в доработке)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC